PROYECTOS

https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/escola-tresdosu-pequea-guia-para-trabajar-un/6f28e22c-c23c-4722-b9c8-bdb6070686e2

PROYECTO # 1


LA CIUDAD Y SUS MÚLTIPLES SIGNIFICADOS



ABP para los grados 9ª a 11ª de la básica y media secundaria.
1 .   Actividad desencadenante.
1.1         Los educandos responderán los siguientes cuestionamientos.
a.   ¿Qué conoces de tu ciudad?
b.   Cuáles lugares frecuentas por turismo, ¿están dentro de tu ciudad o fuera de ella?
c.    ¿Cuándo vas a un sitio turístico, sabes cuál es su historia?

1.2         Se presentarán una serie de imágenes de espacios de ciudad y se pedirá a los educandos identificarlos y decir en qué lugar se ubican y algo sobre ellos.

  2.    Desarrollo del proyecto.
2.1         metas de comprensión.
a.   Conocer la riqueza histórica de su ciudad.
b.   Valorar los espacios representativos histórica y culturalmente en su ciudad.
c.    Evidenciar la carga significativa que posee su patria chica.
2.2         contenidos del área.
a.   Códigos iconicoverbales.
b.   Representación geográfica.
c.    Suceso histórico.
d.   Conceptos de: ciudad, cultura, ideología y símbolo.
2.3         criterios de evaluación.
a.   Identificar 4 o 5 de los sitios turísticos más representativos de su ciudad.
b.   Conocer la historia de esos sitios turísticos en su ciudad.
c.    Saber datos relevantes de su fundación y arquitectos que la construyeron.
2.4         estándares.
a.   Examinar la historia a través de los espacios de ciudad. (otros sistemas simbólicos)

b.   Reconocer los elementos más significativos a nivel cultural a través de la historia de un lugar. (ética de la comunicación)

  3.     Competencias.
Se utilizarán aquellas que contribuyen con el desarrollo del proyecto, estas son:
-         Semiótica.
-         Enciclopédica.
-         Pragmática.
-         Sociolingüística.
-         Aprender a aprender.

  4.    Producto final
Al finalizar el proyecto, cada equipo entregara,
a.   Una infografía de los espacios que le correspondieron, para ello utilizará una herramienta tecnológica por ejem, genially,canva, powtoon, padlet,otros. 

b.    Un folleto informativo de esos espacios de ciudad, realizado en microsoft publisher, u otro, por ejm:
c.    Un juego interactivo:” ruta turística nuestra historia.” Realizada con genially o canva, otro de su preferencia.

  5.    Actividades.
-         Se formarán equipos de trabajo colaborativo de máximo 5 integrantes, y se les asignara una línea de trabajo así,
a.   Museos:  de Antioquia, casa gardeliana, casa de la memoria, interactivo EPM, cementerio san Pedro, etnográfico Madre Laura, Pedro Nel Gómez, MAM.
b.   Parques: de los pies descalzos, explora, de las esculturas, arvi, lleras, Juan pablo II, de los deseos.
c.    Cerros tutelares: Nutibara, El Volador, El Salvador, Santo Domingo, La Asomadera, Pan de Azúcar.
d.   Teatros: Pequeño Teatro, Pablo Tobón Uribe, Junín, Metropolitano, Lido, fiesta de artes escénicas.
e.   Bibliotecas: parque biblioteca España, parque biblioteca la ladera, parque biblioteca belén, parque biblioteca la quintana, parque biblioteca doce de octubre, Pública Piloto.

-         Cada equipo investigará datos relevantes de la línea que le correspondió: historia, funciones, connotaciones (religiosas, geográficas, gastronómicas, coloquial, precolombina), división, clase de personas que lo frecuentan, ubicación, construcción, entre otras.

-         Recopilación de información en lluvias de ideas, u otras metodologías, realización de los primeros borradores y bosquejos del trabajo final.

-         Consulta y realización en línea del juego interactivo ruta turística nuestra historia, puede utilizar la página de genial.ly.com u otra que prefiera.

-         Presentación de trabajos ante la clase y padres de familia.

-         Evaluación final por medio de rubricas, cruzadas mixtas, enlazar columnas, sopas de letras, falso y verdadero, completación de oraciones, otros.

  6.    Caja de herramientas.
a.   Recursos materiales.
-folletos informativos de diferentes sitios turísticos.
-libros de turismo.
-bitácoras de trabajo.
b. Recursos personales.
-Docente orientador de los procesos
-Educandos (equipos de trabajo colaborativo).
c. Herramientas digitales:
- diferentes buscadores.
-tutoriales (como hacer infografías, genially, otros que considere necesarios cada equipo).
-imágenes impresas o en linea (de diferentes sitios turísticos).
 -Microsoft Publisher (para realizar los folletos), otros.
d. Recursos documentales.
-Videos de los sitios representativos en línea.



BEATRIZ E. RODRIGUEZ T.
Profer Lengua Castellana
Especialista en innovaciones pedagógicas y curriculares
Medellín – Colombia.

ADAPTACION DEL PROYECTO, LA CIUDAD Y SUS MULTIPLES SIGNIFICADOS ll. VERSION 2

https://docs.google.com/document/d/0B1lKqcIyYTtxSXROVzdWQ0k1X1dncHB4YXJKWVhmUVR4MFgw/edit


PROYECTO # 2



LECTURAS DE CIUDAD ; CRONICAS DE LA ESCUELA 

El presente proyecto busca la apropiación de las estrategias de aprendizaje stem steam por medio del conocimiento del proceso de transformación que ha sufrido tanto la educación como el entorno sociocultural de la escuela-barrio (ciudad-escuela) a través del tiempo, para ello, nos serviremos de la colaboración de las familias y los miembros de la comunidad ya que estos pueden aportar materiales e información de gran valor,(entrevistas,crónicas y reportajes),  además, de la importancia de su implicación en los procesos de enseñanza aprendizaje en la integración de áreas ( tecnología, sociales, artística, técnicas de la comunicación y lengua castellana); las cuales buscaran  que los alumnos se apropien de la historia de su entorno y aprendan a trabajar en equipo.

METAS DE COMPRENSIÓN.

 •Valorar la importancia de la historia del  entorno de mi barrio para mi vida escolar.

•Integrar de manera efectiva los integrantes del grupo al trabajo cooperativo.

•Utilizar las nuevas tecnologías para crear y dar a conocer sus producciones audiovisuales.

•Mejorar tanto la expresión oral como  escrita en los educandos.

Motivar el rescate de los valores socioculturales y el amor por su entorno. 


Producto final



Al finalizar el proyecto, cada equipo entregara,

a. Proyector casero.
b. Galería fotográfica.
c. presentación con herramienta tecnológica.
d. Trabajo final en memoria magnética.

ACTIVIDADES.


Actividad # 1. Para activar tu mente.

Los alumnos visitaran los links colocados en la sección referencias, para documentarse de las temáticas del proyecto, así como también realizaran un rastreo de información pertinente como soporte para sus posteriores entrevistas y reportajes. ( tecnología, técnicas de la comunicación,  ciencias sociales y lengua castellana).



Actividad # 2 

 Y,… como era tu escuela, 
 
Los alumnos se servirán de sus familiares y personas de su comunidad que les cuenten como era el estudio en su época y  el barrio en cuanto a estructura y convivencia.( tecnología y lengua castellana). Realizar pequeños vídeos,entrevistas con sus celulares y  tomaran fotografías en lo posible.



Actividad # 3  Cita con el pasado.

Aquí, se hará una investigación tanto gráfica (fotografías de familiares y vecinos de la institución) que muestren las transformaciones del entorno y las características de la escuela a través de la historia( comienzos y avances hasta llegar a lo que es ahora), como a través de entrevistas y crónicas con la comunidad. (tecnología, técnicas de la comunicación, lengua castellana y artística).

Actividad # 4  Galería del recuerdo

Se hace el trabajo de selección del material que se utilizara adecuándolo y montándolo de forma creativa desde el área de técnicas de la comunicación y lengua castellana, y  construcción del proyector desde el área de artística; y tecnología.

Actividad # 5 
Recreando la historia, voces de ayer y hoy.

Se realizan las exposiciones tanto para la comunidad educativa como para padres y miembros de la comunidad en general. Dejando en la biblioteca los archivos (memorias o magnéticos de esta investigación)

REFERENCIAS.



https://youtu.be/00VG3_5u_wI como hacer una entrevista.

http://www.abc.com.py/articulos/los-generos-periodisticos-1049232.html generos periodisticos, generalidades.

https://www.youtube.com/watch?v=X1GztwTClb8 paso a paso del proyector para celular.

https://youtu.be/Go65DZWh7BI  Los inicios del barrio Manrique.

https://youtu.be/78RZpvhlcvA como hacer un reportaje.

https://www.youtube.com/watch?v=yoZWtdyS2Fo crónica periodística.



PROYECTO # 3

LAS LETRAS EN LA COCINA COSTEÑA

Muy al contrario de la creencia popular, en los pueblos costeños, su gastronomía esta ligada a la memoria oral de sus habitantes; por tal motivo nos serviremos de ella para por medio de la recreación de dos leyendas de la región descubrir los orígenes del plato denominado “viudo de pescado” y su peculiar forma de preparación al tiempo que veremos sus variables en diferentes zonas de acuerdo al tipo de pescado que se utilice, los diferentes aderezos y acompañantes y los sabores que se desprenden de ello.

Para esta  estrategia se utilizara la metodología por proyectos colaborativos y se integraran diferentes áreas que motivaran en el educando su deseo por descubrir a través de las letras la cocina costeña; se realizaran entrevistas a docentes y padres de familia, rastreos de información en línea, mapeos regionales (clases de peces, leyendas ligadas al plato, otros de interés), formas de preparación por departamento, aderezos, para finalizar realizando un lapbook por equipo que recoja su investigación y degustando este plato realizado colaborativamente en la última sesión de clase. 

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ( RAZÓN DE SER)

Al ingresar a un curso, se llega con el deseo de descubrir o mejorar estrategias de enseñanza que motiven a nuestros jóvenes a aprender, pero al llegar al curso de cocina, me encontré con un universo que me enseño a ver en  la cocina un medio tanto para aprender literatura como para adentrarme en el mundo de la gastronomía y aprender a educar el paladar y el bolsillo.

Si bien, la diversidad tiene diferentes formas, tanto los educandos como yo la veremos no solo en credo y raza como es costumbre sino en idiosincrasia y gastronomía y, esta es otra forma de abordarla desde el aula para generar en el ámbito escolar la aceptación del otro como diferente pero igual a todos.  


METAS DE COMPRENSIÓN.

1. Valorar la historia oral  de los pueblos como aporte a la gastronomía de los mismos.

2. Aprender a través del mapeo los recorridos históricos de la gastronomía del pueblo costeño.

3. Motivar el rescate de los valores socioculturales de los miembros de la comunidad educativa.

4. Crear lazos de aceptación hacia aquellos que son diferentes pero iguales a través de la cocina de sus pueblos.

ACTIVIDADES.

Actividad # 1  En la mente.

Los educandos responderán una serie de cuestionamientos tendientes a motivar el estudio de este tema y, posteriormente se realizara un conversatorio a propósito del mismo.
a. Qué o quién es un viudo (a)?
b. Cuándo se utiliza este término?
c. Escribe tres o cuatro definiciones de él?
d. Gráfica y escribe un micro-relato utilizando una definición del punto anterior.

Actividad  # 2 Entre puertas.

Los educandos escucharan las dos leyendas a propósito de la creación del plato “viuda (o) de pescado” , la forma de preparación y los ingredientes utilizados para  posteriormente realizar un rastreo de información sobre los lugares mencionados en el mismo.

Actividad # 3  Mapeando la historia.

En un croquis de Colombia que recree las zonas mencionadas en las lecturas, ubicaran tanto las clases de peces como las leyendas que se desprenden de estos.

Realizaran el lapbook por equipos y construirán su historia.

Actividad # 4  Aprendiendo de cocina

Utilizando la técnica del método socrático, se hará un conversatorio que dé cuenta de las partes que tiene una comida desde las entradas hasta las bebidas, a partir del plato principal “viuda de pescado”
Entrada: Bollo limpio.
Plato principal: viuda (o) de pescado.
Sopa: caldo de pescado.
Bebida: guarapo costeño.
Postre: almojábana costeña.

Actividad # 5 Contar la historia en Galería.

Exhibición de los trabajos finales y realización del plato principal.

A modo de conclusión: Se evaluara la actividad en cada una de sus partes por medio de una rubrica


CAJA DE HERRAMIENTAS.




PROYECTO # 4
 NO SOLO MI BOCA EXPRESA, TAMBIÉN MI CUERPO.


:
METAS DE COMPRENSIÓN:
1.       Conocer la historia de las diferentes clases de danza.
2.       Reconocer los fines sociales que ha cumplido la danza en diferentes momentos de la historia.
3.       Identificar movimientos y posturas realizadas en una danza o baile.
4.       Utilizar de forma adecuada distintos artefactos tecnológicos en sus exposiciones y trabajos.
                                      CONTENIDOS
                                                COMPETENCIAS
1.       Historia de la danza.
2.       La kinesis y la proxemia (posturas, movimientos y coreografías)
3.       Códigos culturales.
4.       Expresión oral.
5.       Léxico especializado.
a.       Socio lingüística.
b.       Aprender a aprender.
c.       Enciclopédica.
d.       Tratamiento de la información y digital.
e.       Cultural y artística.
f.        Autonomía e iniciativa personal.
PREGUNTA ORIENTADORA:  De dónde salieron los ritmos que bailas ahora y cómo han evolucionado?

PRODUCTO FINAL:
Montaje y presentación de una coreografía representativa de la danza que le correspondió.
SUBPRODUCTOS:
1.       Presentación con diferentes artefactos tecnológicos.
2.       Folleto o plegable informativo.
3.       Creación de herramienta evaluativa.
ÁREAS INTEGRADAS
*TECNOLOGÍA                                             *EDUCACIÓN FÍSICA.
*ARTÍSTICA                                                  *TÉCNICAS DE LA COMUNICACIÓN.
*HUMANIDADES: LENGUA CASTELLANA.
                                                                                                   ENCIA DE APRENDIZAJE.
FASE INICIAL      
ACTIVIDAD # 1
TAREAS  (1,2,3)
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN.
TODO TIENE UN INICIO,…
1.     Formación de equipos de trabajo colaborativo.
2.     Asignación de las diferentes clases de danza y herramientas tecnológicas – evacuativas.
3.     Explicación de la dinámica del trabajo.



Construcción de borradores iniciales del trabajo.
FASE DE DESARROLLO
ACTIVIDAD # 2
TAREAS ( 4,5,6,7 y 8)
INSTRUMENTO EVALUATIVO.
LA CLAVE ESTA EN EL DETALLE.
4.       Lectura de diferentes documentos relacionados con el tema y rastreo de información en la web. (tecnología y lengua castellana)
5.       Selección de información pertinente para la realización de la presentación y el folleto o plegable. (lengua castellana, artística)
6.       Construcción de la presentación inicial y herramienta evaluativa. (tecnología, lengua castellana y artística)
7.       Selección de danza y vestuario. (artística)
8.       Montaje y ensayo de las diferentes coreografías propuestas según la clase de danza. (artística)
9.       Ajustes a la producción final.
-          Revisión y corrección de borradores del trabajo (avances).




-          Bosquejos y mapas.



-          Corrección y aportes.



-          Grabaciones de los encuentros y vestuario pertinentes.
FASE DE SÍNTESIS
ACTIVIDAD # 3
TAREAS ( 9,10 , 11,12 y13)
INSTRUMENTO EVALUATIVO
Y... ASI QUEDO!
10.       Exposición con artefacto           tecnológico. (padlet, prezi, powtoon, Movie maker, emaze, thinglink, Power point, genially)
(técnicas de la comunicación, tecnología, artística, lengua castellana) 
11.   Aplicación de herramienta evaluativa por equipos.
12.   Folletos informativos. (áreas integradas)
13.   Presentación de danza representativa. (áreas integradas)
-          Contenidos y presentación.




-          Pertinencia y coherencia.

-          Contenidos, presentación y estructura.

-          Vestuario, pertinencia, coreografía.
FASE DE  CONCLUSIÓN.
ACTIVIDAD # 4
TAREAS (14 ,15 )
INSTRUMENTO EVALUATIVO

¡OPINEMOS!!!!


14.   Evaluación entre pares.

15.   Evaluación del proceso.

-          Técnica del seminario socrático adaptado.
-          Hojas sueltas con impresión de cada equipo sobre lo bueno, lo que se debe mejorar y los aprendizajes.
                                                                                     CAJA DE HERRAMIENTAS
Recursos materiales
a.       Libros de texto: palabras en contexto 11°
b.       Bitácoras de trabajo.
c.       Diccionarios.
Herramientas digitales.
a.       Diferentes buscadores.
b.       Tutoriales para orientar el trabajo de las presentaciones.
c.       YouTube: para observar diferentes coreografías.
d.       Diversos ritmos en línea para los ensayos y las presentaciones.
Recursos personales
a.       Docentes de las áreas integradas.
b.       Bibliotecaria de la institución.
c.       Coordinadores del plantel
d.       Educandos y familiares.
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
-          https://youtu.be/sa9BxwWJd_Y historia de la danza, otras versiones.
-          https://www.youtube.com/watch?v=GVfFsVG_S5s   Evolución de la Danza y el Baile a través de los tiempos
-          http://maleiwa.blogspot.com/  síntesis informativa.


PROYECTO # 5
LECTURAS DE CIUDAD:"OTRAS MIRADAS: LA ESCULTURA"





1.       ACTIVIDAD DESENCADENANTE
Responde los siguientes cuestionamientos:
1.       ¿Qué es una escultura?
2.       ¿Crees que alrededor de las esculturas podemos conocer o recrear la historia de un lugar o pueblo? Argumenta.
3.       ¿Qué clases de esculturas conoces, cómo se llaman  y dónde están ubicadas?

Se socializará información sobre la escultura donde se hablará de historia, corrientes estilísticas y escultores locales, nacionales y/o extranjeros, a cargo de los docentes.







2.                  DESARROLLO DEL PROYECTO
2.1   Metas de comprensión.
a.       Conocer el contexto histórico-social de algunas esculturas e nuestra ciudad.
b.       Identificar el significado simbólico de algunas esculturas mediante la observación de las obras y su entorno.
c.       Valorar las esculturas como representaciones de la cultura e historia de los pueblos.
2.2   Contenidos del área.
a.       Códigos ícono-verbales.
b.       Conceptos de. Cultura, símbolo, escultura, imaginario colectivo, ideal, estilístico, profano, religioso.
c.       Espacio de ciudad.
d.       Identidad social.
2.3   Criterios de evaluación.
a.                 Rastrear la significación implícita en las esculturas según el imaginario colectivo local.
b.                 Reconocer cuál es la corriente estilística a la que pertenece la escultura visitada teniendo en cuenta su ubicación.
c.                  Descubrir a través del recorrido el porqué del significado del proyecto: “Otras miradas: la escultura.”
d.                 Conocer la importancia de los diferentes espacios que se visitarán en el proyecto.
2.4 Estándares.
a.       Interpreta y asume posiciones críticas frente al estudio de las esculturas como códigos no verbales (otros sistemas simbólicos).
b.       Reconoce los elementos más significativos en el ámbito cultural (imaginarios colectivos) que están vinculados a la cotidianidad de un pueblo (ética de la comunicación).


3.                  COMPETENCIAS
1.       Semiótica.
2.       Pragmática.
3.       Enciclopédica.
4.       Interpretativa.
5.       Aprender a aprender.


4.                  PRODUCTO FINAL
Al finalizar el proyecto, cada equipo entregará:
a.       Una revista de la clase de escultura que le correspondió, folleto informativo, ilustrando cada clase de escultura y el lugar donde se encuentra ubicada; su historia y significación, reportaje o entrevista, juegos, en otras palabras estructurara una revista sobre este tema.
b.         La recreación de una escultura utilizando una barra de jabón o plastilina (guía de trabajo).
c.         Una herramienta evaluativa lúdica para aplicar en clase (vocabulario básico)



5.                 ACTIVIDADES
Se conformarán equipos de trabajo colaborativo de 4 estudiantes (máximo), quienes realizarán las siguientes tareas:
a.       Rastreo de información en la web, libros y sitios asignados sobre las esculturas, su historia, tipologías, elementos y características.
b.       Construirán la presentación con la herramienta tecnológica asignada.
c.       Tomarán fotografías y harán entrevistas a propósito del tema.
d.       Diseñarán la herramienta evaluativa lúdica.
Para lo anterior deben aplicar la guía de trabajo.


6.                 LUGARES DE VISITAS
Los siguientes son los espacios donde se desarrollarán las visitas:
1.       Universidad de Antioquia.
2.       Parque de las Esculturas - Plaza Botero.
3.       Cementerio San Pedro.
4.       Museo de Arte Moderno de Medellín MAMM.
(Ver anexo cronograma de salidas)



7.                 CAJA DE HERRAMIENTAS
a.       Recursos materiales:
ü  Folletos informativos -revistas.
ü  Libros – lugares visitados.
ü  Bitácoras de trabajo.
b.      Recursos Personales:
ü  Docentes orientadores del proceso (áreas integradas).
ü  Educandos (pares)
c.       Herramientas digitales:
ü  Diversos buscadores virtuales.
ü  Tutoriales para el trabajo con diferentes herramientas tecnológicas.
ü  Microsoft Publisher para elaborar los folletos.
ü  Aplicaciones para construir collages con las fotografías.
ü  Dispositivos móviles para registrar las entrevistas y las fotografías  (medios audiovisuales).
d.      Recursos documentales:
ü  Videos de los escultores y obras.
ü  Videos del proceso de creación y simbología de las esculturas.


8.                 ÁREAS INTEGRADAS
ü  Lengua castellana.
ü  Técnicas de la comunicación.
ü  Idioma extranjero (inglés).
ü  Tecnología.
ü  Sociales.
ü  Artística.
ü  Religión.


PROYECTO # 6
SECUENCIA DIDÁCTICA

“LA DRAMÁTICA: UN ESPACIO PARA EXPRESAR EL SER”

Introducción:

La expresión dramática es un lenguaje total que, por el camino del juego tiene como objetivo llegar a los contenidos de una forma menos consiente y más expresiva pudiendo apropiarse de la realidad e internarse en ella para conocerla, explorarla y transformarla.

La palabra dramática viene del griego drao, que significa hacer; por eso, en las actuaciones dramáticas se superponen el saber y el saber hacer junto con el saber ser. De ahí que, con este trabajo se pretenda demostrar que la expresión dramática puede ayudar a expresarse de manera correcta y con apropiación idiomática.

La dramática es un procedimiento perfecto para proponer actividades de interacción social, basado esencialmente en el dialogo  y, que permite crear una situación real de comunicación, por otra parte favorece la adquisición de la lengua experimentando, negociando, participando y analizando situaciones, personajes y conflictos planteados.

Permite el desarrollo de la autonomía en el aprendizaje, fomenta la confianza en si mismo, la fluidez verbal, sensibiliza lo artístico, la imaginación y la cultura.  Las palabras vienen con la voz y con el cuerpo y por eso nos fijamos no solo en lo que se dice, sino en quien y como lo dice mediante la mirada, la boca y los gestos; porque quizá somos más comunicación desde nuestro propio cuerpo que desde las palabras.

Propósitos:

General:

Hacer una puesta en escena  de una obra de teatro atendiendo a una estructura y a un guión 

Específicos.

-Escribir una obra aplicando la técnica de la creación colectiva, utilizando sus saberes linguísticos para comprender o producir correctamente textos escritos.

-Establecer las particularidades de las canciones y su relación con los textos dramáticos.

-Reconocer la importancia de los gestos en la comunicación no verbal.

-Poner en práctica pautas para ver críticamente una película.

-Realizar por medio de la lúdica un reconocimiento de mis propios sentimientos y valores artísticos.

Pregunta problemátizadora.

De qué manera podrían los jóvenes exteriorizar sus conflictos y temores sin hablar de ellos directamente?.

Metodología.

Sera un trabajo colaborativo donde se involucrará mayormente a los adolescentes para que exterioricen sus problemáticas tanto personales como familiares y escolares.
Para ello se plantea un trabajo por momentos el cual se explicará más adelante.

Evaluación:

Estará dada por los avances significativos que los alumnos obtengan en las actividades planteadas para cada momento.

Sera entonces de carácter cualitativo.

Tema:” La dramática: un espacio para expresar el ser”

Si bien es cierto, que por medio de la puesta en escena de una obra de teatro entran en juego muchos aspectos  tales como  un conocimiento escénico, los guiones y las acotaciones entre otros, también lo es que por este medio se puede permitir al joven explorarse  a sí mismo y revelar sus sueños y temores, se le brinda la oportunidad al educando de que  por medio de un juego de roles exteriorice sus rabias, tristezas y alegrías, quizá sus anhelos; se pretende poner en juego la imaginación y, se brinda la ocasión de instruir en el escenario, para guiar un aprendizaje y se convierte en un medio excelente para traer a colación sonidos y vivencias; es por medio del discurso que se hace presente la cotidianidad y se recrea la realidad propia y ajena mediante la utilización del lenguaje verbal y no verbal, permitiéndole al joven recrear problemáticas sociales, tales como  el sicariato, desempleo o conflictos entre vecinos que violentan de alguna manera su entorno sociocultural.

Con los juegos de roles, se puede sacar al educando de su letargo, se levanta su autoestima, se pone en escena un cúmulo de conocimientos teóricos que lo ayudaran a ser y proyectar su imagen ante el otro sin evidenciarse a sí mismo.

En pocas palabras, se invita al joven a reflexionar sobre sí mismo en torno a sus potencialidades.


Propuesta de trabajo.

Estará enfocada al trabajo por momentos para realizar un acercamiento al producto final que será la puesta en escena de una pequeña obra teatral.

MOMENTO No. 1.  MUSICAL.

Actividad No. 1 La corporeidad y la música:

Metodología:

 Se invita a los estudiantes a descalzarse para estar más cómodos, luego se coloca música variada y previamente seleccionada con ritmos sugestivos, suaves, tropicales y , movidos;  se pide a los jóvenes que se  expresen con movimientos corporales según como sientan la música tratando de no invadir el espacio del otro y en la medida de lo posible sin prejuicios  de tipo moral.

Actividad No. 2 Escritura y expresión de sentimientos.

Metodología:

 Muchas veces hemos escuchado la expresión “esa melodía me transporta a épocas más felices o, me recuerda gratos momentos”; pues bien, se propone un ejercicio de escritura que nos permita traer a la memoria todos esos instantes de fugas alegría o melancolía que quizá ya estén en el baúl del olvido para rememorar una frase, una palabra o un momento fugaz que nos permita plasmar en una hoja previamente adornada todos esos sentimientos.
Para el desarrollo de esta actividad se indagará previamente qué tipo de ritmos prefieren más los jóvenes y porqué.

Actividad No. 3 Música y literatura.

Metodología:

 Se pedirá a los jóvenes que formen equipos de cuatro integrantes y se les dará un texto para que le coloquen la música que crean se acople más al argumento planteado, deberán explicar el porqué de su elección e interpretar la melodía y leer su texto ante el grupo.

Actividad No. 4.  Análisis textual

“Requiem por un sueño” Película

Los educandos reunidos por equipos de trabajo harán una lectura audiovisual del texto planteado con base en las siguientes preguntas y prepararán una ponencia de tipo argumentativo o expositivo sobre el mismo.

Antes de la lectura.

1.   ¿Qué le sugiere el título?
2.   Qué significa la palabra réquiem?.
3.   Con base en su respuesta, ¿de qué cree que trata la película?

Durante la lectura.

1.   Realice un seguimiento actancial del o los personajes principales.
2.   ¿Cuál es el tema y el argumento de la obra?
3.   ¿Por qué la obra se llama “réquiem por un sueño “?
4.   Hable de la obra en términos de una lectura kinesica y proxemica

Después de la lectura.

1.   El desenlace de la obra es el esperado, justifique su respuesta.
2.   Crea un final diferente para la obra teniendo en cuenta sus anhelos y expectativas.
3.   Qué valores rescata de este texto y porqué.


Momento No.2 Los gestos y el teatro.

Actividad No. 1.  Trabajo de campo.

Los jóvenes realizaran un trabajo de observación a través de la descripción en diferentes ambientes para evidenciar de qué manera los diversos momentos de la vida del hombre así como su mismo contexto sociocultural incide en su forma de darse a conocer ante el otro u otros, para ello escogerá dos o tres de las siguientes opciones.


1.   Un momento en familia.
2.   Un momento en clase (maestro)
3.   Un momento en clase o receso académico (alumnos).
4.   Un momento en la calle.
5.   Un momento en el parque.

Actividad No. 2 Evocando el baúl de los recuerdos.

Los alumnos traerán fotografías familiares de diversos eventos para la realización de este momento, luego de escoger la que presenta mayor carga de expresividad corporal o gestual, se procederá a realizar un escrito que dé cuenta en detalle sobre que se vivía en esos momentos.

Actividad No. 3. Las máscaras y los gestos.

Para este momento los jóvenes reunidos por equipo de cuatro integrantes traerán los materiales necesarios para realizar mascaras de yeso que muestren distintos gestos para representar diferentes estados de ánimo con ayuda de la expresión corporal, este será un trabajo colaborativo con el área de artística.

Actividad No. 4 Los gestos faciales.

Consiste en un concurso lúdico en el cual los educandos realizaran representaciones breves de historias reales o inventadas por medio de la expresión gestual sin ayuda de la producción oral ni el movimiento corporal, el equipo que reconstruya la historia con mayor asertividad será el ganador de la ronda y gana el juego quien tenga mayor número de historias reconstruidas acertadamente.

Momento No. 3 montaje de obra de creación colectiva.


Nota: Este taller fue tomado en su mayoría de una propuesta hallada en el texto “lenguajes y saberes “grado 9° editorial educar.   Se hicieron algunas modificaciones para atender a la propuesta de trabajo.


Primera etapa.
1.1         Todo el grupo escoge un tema de interés general (violencia, familia, otros).
1.2         Cada estudiante anota experiencias que haya tenido con relación al tema propuesto.
1.3         Se divide el curso por equipos máximo de seis integrantes para que realicen un Phillips 6-6 con el fin de discutir los puntos que se señalaron individualmente, para llegar a aspectos comunes y específicos del tema.
1.4         Se definen las líneas argumentales que desarrollaran el tema.
1.5         En grupos, investigan cada uno de los aspectos de la selección que se ha hecho; se debe tener en cuenta la información de bibliotecas, experiencias de otras personas, material musical y consultas con especialistas.


Segunda etapa.
2.1 Se divide el curso en grupos que desarrollaran una actividad diferente.
a. Actores: improvisarán a partir de la información que se ha reunido.
b. Libretistas: seleccionaran y anotaran las improvisaciones (fragmentos) que tengan a su juicio mayor fuerza expresiva.
c. Técnicos: apuntaran los requerimientos escénicos que planteen las improvisaciones (vestuario, luces, música, escenografía)
2.2 A partir de los apuntes de los libretistas, se hará una primera propuesta de la obra seleccionada.
2.3 Se arma el esqueleto de la obra, se divide el grupo nuevamente y se discuten las últimas modificaciones, el vestuario, escenografía y música.


Tercera etapa.

3.1         Se dan los toques finales al texto (libretistas con apoyo docente).
3.2         Se hacen los ensayos finales para corrección.

Momento No. 4.

Se organiza una representación de la obra ante la comunidad escolar y los padres de familia.

Marco conceptual.

*La dramática como género: Es aquella destinada a ser representada ante espectadores, y que consiste en una acción dialogada representada por personajes (actores) en un espacio (escenario).  El concepto de drama (del griego drao, obrar, actuar) está destinado a la representación ante un público; no puede tener una gran extensión; el actor, debe considerar los efectos escénicos que amotinan diálogos y movimientos; debe poner en tensión el ánimo del público, y debe representarse de una sola vez.

*Comunicación no verbal: Se realiza por medio de códigos presenciales tales como gestos, movimientos de los ojos o calidades de la voz, estos códigos pueden trasmitir mensajes solamente sobre el aquí y el ahora, se limitan a la comunicación cara a cara; esta es eficiente en cuanto permite la función emotiva.

*La catarsis: Palabra tomada de la medicina y que Aristóteles puso en circulación con el significado ético-estético que actualmente tiene.  El principio aristotélico de la catarsis viene a decir que la tragedia (representación teatral) es muy útil porque los espectadores ven proyectados en los actores sus bajas pasiones y sobre todo porque asisten al castigo que éstas merecen; de esta manera se produce en ellos un efecto purificador.
Así es como en el plano moral se llama catarsis a la satisfacción o descanso por el cumplimiento del deber, …
                                               Mariano  Arnal. El almanaque.

                                              
*Leer y escribir a través del cuerpo:
**La proxemia: Uso que hacemos de nuestro espacio personal, el que rodea nuestro cuerpo.

Es una parte fundamental de la comunicación no verbal que utilizamos a diario, utiliza el espacio entre el emisor y el receptor, son signos de nuestro status social y constituyen un código elaborado que varía según la cultura.

**La kinesis: Movimiento comunicativo corporal o lenguaje corporal, forma como nos expresamos con movimientos para transmitir un mensaje, forma de llamar la atención del otro.

Utiliza los gestos y la mímica, es un código asociado con el habla, y con los signos prosódicos.

Evaluación

Como el trabajo está planteado a partir de diferentes momentos, se les asignara una nota valorativa de acuerdo a l nivel de compromiso visto en los jóvenes y el producto final de cada una de ellas.

Bibliografía.

GARCIA, Santiago, Teoría y práctica del teatro, Ediciones La candelaria, 1989.
NIÑO ROJAS, Víctor Miguel, Los procesos de la comunicación y del lenguaje, Bogotá, Eco ediciones, 1989.
Obra de creación literaria, en: Lenguajes y saberes, libro del docente, Grupo editorial Educar, pag,270, 2008.
Pequeño Larousse ilustrado.
USIGLI, Rodolfo, Teatro completo, Fondo de cultura económica, 1997.


Webgrafía.
Buscador de google.



PROYECTO # 7

BUSCANDO LA COSA PERDIDA.

Se estudiaran las generalidades del signo por medio de organizadores gráficos y se vera el cortometraje “la cosa perdida” como ambientación al tema; posteriormente se formaran equipos para por medio de una carrera de observación ir descubriendo las pistas que los llevaran a descubrir un objeto perdido, por medio de indicios, señales, pistas e iconos que les permitirán ir avanzando,  en cada  estación recibirán (unas partes del  rompecabezas, un  laberinto, una pista, icono que sirva de indicio), deberán consignarlos en sus cuadernos de notas  o en hojas de bloc para al final mostrar su producto.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ( RAZÓN DE SER)

Durante las sesiones del curso escritura creativa para el aula, vimos algunos elementos que me  permitieron la idea de plantear esta forma de trabajo, ( la cosa perdida, que nos permitía evocar un objeto que ya se desdibujaba de la memoria y "especies de espacios" que nos permitía una lectura de los espacios que nos rodean y su incidencia en nuestras vidas) además,  dentro de los temas a tratar del periodo esta el signo: un instrumento para representar la realidad; por lo cual pensé que era una buena forma de integrar el juego a las formas de aprehender que tienen los alumnos.

METAS DE COMPRENSIÓN.

  1. Reconocer los espacios de la institución

 2. Explicitar por medio del juego los elementos  y clases de signo que se encuentran en su entorno tanto escolar como social.

ACTIVIDADES.


Estarán dadas en tres momentos así,

1. Realización de organizadores gráficos y su consecuente explicación. ( el signo, generalidades)



2. Proyección del cortometraje “la cosa perdida”. Preguntas de ambientación a propósito del texto.



3. Organización de equipos para la búsqueda, explicación de la dinámica de trabajo (reglas de juego)



CAJA DE HERRAMIENTAS.



-                    Cortometraje, “ la cosa perdida” en: https://www.youtube.com/watch?v=yzHKAvu8PJo.


-       Algunas paginas  a modo de ilustración de  los diferentes espacios que se pueden dar http://www.lugaradudas.org/archivo/publicaciones/fotocopioteca/41_especies_espacios.pdf


 Especies de espacios en: https://monoskop.org/images/4/4c/Perec_Georges_Especies_de_espacios_2a_ed.pdf

      Organizadores gráficos , clases en:  https://youtu.be/bnTGGEnvy2w

+PROYECTO # 8



Secuencia didáctica




“la oración compuesta: no tan simple”



Introducción.



Nuestro objetivo es proponer una guía práctica para propiciar  en los educandos  un acercamiento  a los procesos escriturales  de los diferentes textos ya que en su cotidianidad están en esta permanente función, se pretende  afianzar conceptos  adquiridos y, darles otros que les servirán de soporte en su aprendizaje y, mostrar de una manera práctica como realizar un escrito coherente, claro y conciso.


Propósitos.


General:

-         Analizar la forma en que se relacionan las oraciones en un texto expositivo-argumentativo.


Específicos:


-         Establecer las particularidades de la oración compuesta.
-         Enriquecer sus producciones textuales por medio de la realización de un texto escrito.
-         Identificar los elementos estructurales de las oraciones y sus diferencias.


Pregunta problemátizadora.


De qué forma integrar las oraciones compuestas a los procesos escriturales en los jóvenes de 10°.



Metodología:

Será un trabajo  colaborativo donde, por medio de la integración teoricopractica  se buscara que los educandos afiancen o adquieran  los conceptos básicos para hilar un texto escrito de forma coherente.


Para ello, se darán unos momentos para cada componente.




Evaluación:


Estará dada por  avances significativos que los educandos presenten en el proceso, por lo cual será cualitativo.

Propuesta de trabajo



Momento  N. 1   “Generalidades de la oración simple”


Actividad  N. 1   desempolvando  mis conocimientos.


Se presenta el cuadro N. 1 de la estructura y generalidades de la oración simple y se pide a los alumnos reunidos por equipos de cuatro, escribir en frases cortas cual es su recorrido de la casa al colegio y, de un fin de semana con sus amigos; para ello, se ofrece cuatro hojas por equipo.
Posteriormente, se pegan en el tablero y se solicita a los diferentes equipos explicar la estructura de algunas de ellas.


Actividad N. 2  hilando la escritura.



Estos equipos ya formados trataran de enlazar las oraciones para formar un párrafo coherente,  con la ayuda del cuadro con conectores que se les explicara al principio de la actividad.



Momento  N. 2   “No  tan simple”


Actividad  N. 1 


Se presenta el cuadro  N. 2 con la estructura de la oración compuesta y se explica a modo general, luego se presenta a los diferentes equipos una serie de tirillas con oraciones simples para que formen oraciones coordinadas o subordinadas según sea y, que traten de explicar el porqué de su elección.

Actividad  N. 2  “Con igual importancia”.



Se pide a los equipos leer el texto “Guachirongo” de Julio Garmendia, luego se explica la clasificación  de la oración compuesta coordinada, y se procede a hacer un rastreo en la lectura de ejemplos de ella.
Posteriormente, los alumnos escribirán que deporte o deportes prefieren  y porque así como sus pasatiempos y las razones de su elección para, luego  realizar el ejercicio de conectarlos  utilizando oraciones coordinadas.

Actividad  N. 3  “Oraciones que complementan”
Se pide a cada equipo definir la palabra subordinación, luego se presentará varias oraciones para que las descompongan en las oraciones constituyentes.   Y, definir cual depende de cual y porque. 
Finalmente, se explica las clases de oración subordinada  y  se hace el  ejercicio para cada clase con base en:
“Invierno azota cinco regiones”, “Frutas: fuente de salud” y “Ana Ma. Machado: camino a la perfección”.



Momento  N. 3  “A  escribir se aprende escribiendo”.



Actividad  N. 1    “Lanzando ideas”.



Aquí, se hará una lluvia de ideas sobre el tema del cual va a escribir cada equipo y, luego se depurara para descartar aquellos enunciados que se hayan repetidos de diferente forma.

Actividad  N. 2      “En construcción”.


Se realizaran los borradores iniciales del texto y, se revisara coherencia y concisión. Para esto, cada grupo pasara su escrito a otro grupo para realizarle un primer análisis.

Actividad  N. 3   ¡Listo!!


Se analizara la estructura de cada texto para verificar la aprehensión  de los preconceptos dados y, se entregara el producto final.


Bibliografía.
Las  diferentes lecturas fueron tomadas de: lenguajes y  saberes, libro del docente, grupo editorial Educar.
Talleres en: Olimpiadas castellano, libro de actividades, editorial Voluntad.

PPROYECTO # 9

 LAS PROPAGANDAS

NOMBRE DE LA UNIDAD DIDACTICA

LA PROPAGANDA COMO TRASMISORA DE IDEAS

 

LINEAMIENTOS  Y/O ESTANDARES DE COMPETENCIA.

+ COMPRENSION DE LOS FACTORES SOCIALES Y CULTURALES QUE DETERMINAN ALGUNAS MANIFFESTACIONES DEL LENGUAJE NO VERBAL.

+ REFLEXION Crítica ACERCA DE LOS ACTOS COMUNICATIVOS Y EXPLICACION DE LOS COMPONENTES DEL PROCESO DE COMUNICACIÓN, CON ENFASIS EN LOS AGENTES, LOS DISCURSOS, LOS CONTEXTOS Y EL FUNCIONAMIENTO DE LA LENGUA.

TIEMPO TOTAL.

DOS SEMANAS.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO

 

 

 

MOMENTOS

 

 

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE,

CONOCIMIENTO,COMPRENSION

 

 

TIEMPO EN

MINUTOS.

 

 

ESTRATEGIAS

METODOLOGICAS

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE.

(P=producto, D=desempeño,

C=conocimiento)

 

 

COMPROMISOS

 

CRITERIOS DE

EVALUACIÖN

  1. LECTURA DE IMÁGENES.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B.      INTERPRETACION DE CONTENIDOS.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C.      TECNICAS DE EXPRESION ORAL

        

SE PRESENTAN VARIAS PROPAGANDAS PARA SER ANALIZADAS EN SU CONTENIDO Y SIGNIFICACION.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SE REALIZA UNA SELECCIÓN DE PROPAGANDAS QUE CONTENGAN LOS ELEMENTOS BASICOS DE LAS MISMAS (CONTENIDO ESCRITO Y VISUAL).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALLER GRUPAL DE ANALISIS Y REFLEXION.

45 MINUTOS.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

45 MINUTOS.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

45 MINUTOS.

 

 

 

 

 

SE FORMAN EQUIPOS DE CUATRO ALUMNOS Y SE LES ASIGNA UNA PROPAGANDA CON EL FIN DE QUE LE REALICEN EL ANALISIS PROPUESTO EN LA HOJA GUIA.

 

 

 

CON BASE EN LA LECTURA DE LA GUIA TEORICA, LOS EDUCANDOS REALIZARAN UNA INTERPRETACION DE LAS PARTES QUE DEBE CONTENER UNA PROPAGANDA Y SU PERTINENCIA TEMATICA. (ESTRUCTURAS).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SE REALIZARAN CONVERSATORIOS, MESAS REDONDAS Y, PRO Y CONTRA; CON BASE EN LAS PREGUNTAS PROPUESTAS EN EL FORMATO ANEXO.

DEBEN PRESENTAR EN UNA HOJA DE PAPEL PERIODICO SU ANALISIS EN DIFERENTES COLORES PARA SER EXPUESTO A SUS COMPAÑEROS.

 

 

 

 

C (CONOCIMIENTO), YA QUE LOS EDUCANDOS DEBRAN DAR CUENTA DEL FORMATO ANEXO DE ANALISIS DE CONTENIDOS.

P (PRODUCTO), YA QUE DEBERAN PRESENTAR TANTO EL FORMATO  COMO UNA CARTELERA O PLEGABLE EXPLICATIVO DE LOS CONTENIDOS DE LA PROPAGANDA QUE LES CORRESPONDIO.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C(CONOCIMIENTO), YA QUE LOS ALUMNOS DEBATIRAN SOBRE SU PUNTO DE VISTA CON RELACIÓN AL TEMA TRATADO.

D (DESEMPEÑO),MEDIDO EN CUANTO A LA PARTICIPACION ACTIVA Y ASERTIVIDAD Y PERTINENCIA DE LAS MISMAS.

TRAER DIVERSAS PROPAGANDAS , UNA HOJA DE PAPEL PERIODICO, TIJERAS, COLBÓN, MARCADORES DE COLORES Y HOJAS DE BLOCK.

 

 

 

TRAER DIVERSAS PROPAGANDAS, UNA HOJA DE PAPEL PERIODICO, TIJERAS, COLBÓN, MARCADORES DE COLORES Y HOJAS DE BLOCK O IRIS.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INVESTIGAR SOBRE CLASES DE PROPAGANDAS Y CONTENIDOS DE LAS MISMAS.

TRABAJO COLABORATIVO.

UTILIZACION DE MATERIAL DE APOYO..

COHERENCIA Y ASERTIVIDAD EN LA EXPLICACION DEL TEXTO.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PARTICIPACIÓN ACTIVA Y PERTINENCIA DE LAS INTERVENCIONES, RESPETO Y VALORACIÓN DE LA OPINIÓN DEL OTRO.

 

PPROYECTO # 10
































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